文丨竞核

2020年5月10日,或许对于整个天下只是普通的一日。

但对于海内万千“索粉”以及核心向主机玩家们而言,这一天将因其昏暗水平被载入史册——国行PlayStation被举报以致住手服务

“由于PlayStation中国商铺系统安全升级缘故原由,PlayStation中国商铺将从5月10日早上7时起暂停服务......”

这是5月10日早晨六点“PlayStation中国”新浪官博公布的通告,停止现在转发谈论均以破万。虽说名义上只是“暂停”,但连系一周前官博刚刚删除的有关“合规使用产物”的那条微博,生怕此次事宜的后续生长不容乐观。

作为现在唯一可知的疑似举报人“森里萤四”已经在官博发声后清空了所有微博,事了拂身去,只留下满腔怨愤无处发泄的玩家们。

木已成舟,真相亦无从探寻,唯一能做的只有守候。

守候其恢复如初,或是再起不能。

也正是在这一天,我们终于又回忆起了,许多年前的那份挥之不去的窒息感。

“游戏已死”的遥远年月

窒息感来源于20年前。

那时游戏机界的战争远比现在凶猛。世嘉堪称街机霸主,索尼任天堂如日中天,微软横空出世,巨头们为了抢占到更多的市场份额,将大量资源倾斜到游戏机的研发项目上。

最终,索尼凭借着高水平高质量的主机PS2将世嘉、微软、任天堂逐一挑落下马,席卷全球的同时,自然也没有遗忘潜力伟大的中国市场。

这款堪称“划时代”的游戏机,却在进入海内市场时,遭遇了有史以来更大的“滑铁卢”。

上世纪90年月,电子游戏被整个社会视为影响青少年健康成长的“精神 *** ”,舆论对其评价常见为“扰乱社会治安、影响学习成绩、歪曲青少年价值观”等等不一而足。

这些漆黑的帽子被重重地压在了游戏头上,让一切与游戏相关的事物彻底污名化,这其中自然也包罗游戏的主要载体之一——游戏机。

2000年6月,中国国务院审核通过《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》(下简称《治理意见》)。

该文件明确要求停之面向海内的游戏装备及其零附件生产销售,这也就意味着市面上不允许泛起任何游戏装备产物。

谁人时代的游戏产业,湮没在了似是而非的“灰色地带”。

但上有政策,下有对策。《治理意见》的出台,变相激励了游戏机盗版时代的到来。

山寨冒牌层出不穷,水货赝品大行其道,玩家们避开头顶的阳光,潜入地下,拿出小作坊游戏机和盗版碟,获得暂时的喘息。

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